JureBridge 经略山河 v3.0 玩家完整使用说明书
官方法理预设、配置中心、存档导出、Excel 审计、地图预览与自定义法理生成
适用版本:v3.0 配置工具:JureBridgeConfigInstaller_3.0.exe 开发者:Tenntp


目录
- 总流程图:先判断怎么用
- 一、先确认你的使用路线
- 二、3.0 更新重点
- 三、首次安装 / 更新配置中心
- 四、基础配置:三个路径不要混
- 五、官方法理预设
- 六、存档法理导出
- 七、派生 ID 与函数公式重置
- 八、Excel 审计与 MapViewer 地图预览
- 九、自定义法理生成
- 十、模块化纹章与性能建议
- 十一、进游戏验证
- 十二、旧存档兼容
- 十三、更新、迁移、卸载与资料保护
- 十四、常见问题与排查
- 附录 A:快速流程回顾
- 附录 B:反馈材料清单
一、先确认你的使用路线
JureBridge / 经略山河由两部分组成:游戏内 Mod 与 独立配置中心。
- 游戏内 Mod 提供官方法理预设、游戏内决议、事件、头衔、本地化和纹章资源。
- 独立配置中心 用于存档导出、Excel 审计、地图预览、派生 ID 处理、函数公式重置和自定义法理生成。
只使用官方关内、关外或秋海棠方案时,不需要先安装配置中心;启用 Mod 后直接进游戏使用官方决议。需要导出存档、审计 Excel、生成地图预览,或者把自定义 Excel 写入 Mod 时,再使用配置中心。
1.1 建议阅读顺序
| 玩家类型 | 建议阅读路线 | 一句话判断 |
|---|---|---|
| 纯新档玩家 | 一、二、五、十一、十四 | 新档怎么玩都行,仍建议先用测试档确认显示。 |
| 新玩家,想做自定义法理 | 一、三、四、六、七、八、九、十一、十四 | Excel → 审计 → 预览 → 生成 → 测试档执行。 |
| 旧档,但没用过本 Mod 任何法理决议 | 一、二、七、九、十二 | 不等于高风险旧档;需要中途加入自定义 d/k/e 时重点看动态头衔定义。 |
| 点过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议的旧档 | 一、二、十二·官方旧档、十四 | 可用兼容层,或用备用官方 Excel 重新生成自定义方案覆盖。 |
| 只点过旧自定义法理的旧档 | 一、七、九、十、十二·旧自定义、十四 | 不要用官方兼容层;找旧 Excel 改名后重新生成。 |
| 只想排查问题 | 四、八·伯爵领索引、十二、十四、附录 B | 先别覆盖主档,先看路径、logs、旧档类型。 |
- 旧档兼容风险主要看是否执行过本 Mod 旧版官方或自定义法理决议;不是任何旧存档都有问题。
- 第一次测试请使用测试存档,不要直接覆盖主档。
- 配置中心工作区必须独立保存,不要放进 Mod、Workshop 或 CK3 game 目录。路径细节见 第四章。

二、3.0 更新重点
3.0 是一次较大的结构更新。普通玩家先看下面几条,进阶细节放在 第七章、第八章、第九章、第十章 和 第十二章。
2.1 普通玩家需要知道什么
- 官方方案新增 秋海棠 路线;秋海棠与关内 / 关外是并列路线,边界不同,不建议同一存档全部点选。
- 官方关内、关外、秋海棠方案统一改用派生 title_id,降低与原版同键值冲突和天朝转移命名重置风险。
- 配置中心新增 派生 ID 与函数公式重置 页面。操作方法见 第七章。
- 自定义生成新增 动态头衔定义 进阶选项。旧档是否需要开启,见 第十二章。
- 自定义纹章改为 模块化纹章,复用 Mod 内置素材。性能和黑盾排查见 第十章、第十四章。
- 旧档不等于高风险档;真正需要特别处理的是已经执行过本 Mod 旧版官方或自定义法理决议的存档。
2.2 地图索引、审计与生成链路修正
- 官方 / 自定义法理决议按完整逻辑块分批执行,避免创建头衔、改名、改法理被切到不同批次后出现高级头衔缺失或法理错乱。
- 存档导出、审计、地图预览、官方生成和自定义生成链路统一使用当前 CK3 game 路径解析真实伯爵领索引,并增加对 title_id 中
-字符的识别,修复少量伯爵领因键值解析不完整而丢失的问题。 - Excel 审计接入真实地图伯爵领白名单;不在当前 CK3 game 有地伯爵领名单内的
c_键值会阻断。兼容说明见 伯爵领索引与地图 Mod 兼容。 - 配置中心不再安装
coa_configuration/pictures原始纹章素材;3.0 更新 / 修复会清理旧版残留,同时保护玩家资料。详见 第十三章。
2.3 新档和旧档怎么判断
| 存档情况 | 建议 | 跳转 |
|---|---|---|
| 纯新档 | 正常使用;官方、自定义、纹章和高级选项都可以按需求测试。 | 官方方案 / 自定义生成 |
| 旧档,但没执行过本 Mod 法理决议 | 通常可直接更新;如果要在旧档中途加入新的自定义 d/k/e,重点看动态头衔定义。 | 旧档原则 |
| 执行过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议 | 可选兼容层,或用备用官方 Excel 经配置中心生成自定义方案覆盖。 | 官方旧档 |
| 执行过旧自定义法理 | 一般工坊更新不会覆盖自定义语料;要体验新版纹章或修复异常时,再按旧 Excel 改名后重新生成。 | 旧自定义旧档 |
| 不确定是否执行过旧决议 | 复制存档,先进测试档验证,不要覆盖主档。 | 排查 |
三、首次安装 / 更新配置中心
3.1 找到安装器
在 JureBridge Mod 文件夹中运行:
JureBridgeConfigInstaller_3.0.exe
安装器只负责创建或修复配置中心工作区,不是安装 CK3 Mod 本体。如果找不到 Workshop 里的 Mod 文件夹,可以在 Paradox Launcher 的播放集管理页面或 Steam 创意工坊管理入口中查看当前 Mod 文件夹位置。


3.2 选择独立配置目录
推荐配置中心工作区:
D:\JureBridgeConfig
不要选择:JureBridge Mod 文件夹、Steam Workshop 订阅目录、Crusader Kings III\game、任何其他 Mod 文件夹。
配置工作区用于保存:JureBridgeConfigCenter.exe、materials、custom_plans、savegame_exports、map_previews、excel_audit_reports、logs、cache、user_config.json。

3.3 更新 / 修复原则
正常更新 / 修复会保护:custom_plans、savegame_exports、map_previews、excel_audit_reports、logs、cache、user_config.json。
3.0 更新 / 修复会清理旧版工具素材目录,例如 materials/coa_configuration、materials/pictures、app/materials 和重复审计脚本。这些不再是玩家工作区资料。
如果你从旧版本升级,请选择原来的配置中心工作区进行修复,不要随手新建一个以后找不到的新目录。更新后请继续检查 三个核心路径。

四、基础配置:三个路径不要混
基础配置页只需要长期维护三个核心路径。其他目录,如 custom_plans、savegame_exports、map_previews、excel_audit_reports、cache、logs,都由工作区自动推导。
| 路径 | 含义 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 工作区路径 | 配置中心自己的工作区 / 安装目录。你的 Excel、导出表、地图预览、审计报告和 logs 都在这里。 | 误选 Mod 文件夹、Workshop、CK3 game。 |
| 运行 Mod 路径 | 当前播放集实际启用的 JureBridge Mod 文件夹。自定义生成的 custom 输出会写入这里。 | 误选 CK3 本体、别的 Mod、旧版本 JureBridge。 |
| CK3 game 路径 | 必须选到 Crusader Kings III\game。 | 误选上级目录、binaries、launcher 或其他 Mod。 |
基础配置页点击“保存配置”后,会写入 user_config.json。重开配置中心后路径应能恢复。如果没有恢复,多半是打开了另一个工作区里的 JureBridgeConfigCenter.exe,或快捷方式仍指向旧工作区。
如果看到 user_config.backup_schema_*.json,这是配置迁移前备份,可用于找回旧路径;确认配置中心正常后可以保留或手动删除。


五、官方法理预设
3.0 内置官方方案包括关内、关外、秋海棠。官方方案不需要玩家准备 Excel,也不需要配置中心生成;如果只用官方方案,流程是:启用 Mod → 进游戏 → 打开官方法理决议 → 看 悬浮提示 → 测试档执行。
5.1 当前内置方案
- 关内:大明。
- 关外:台海特别区、龙庭都护府、雪域行都司、安西都护府、玄菟宣慰司、檀南兵马卫、朱方总督府、朝鲜总督府、朔漠都护府、扶桑镇抚军、归墟圣卫院、安息行都司、天竺教化省、南洋平海卫、南徼镇抚军、金洲宣慰司、金方都护府。
- 秋海棠:秋海棠地图方案,与关内、关外并列。
5.2 关内 / 关外与秋海棠不要同档乱点
秋海棠与关内 / 关外边界不同,是并列路线。除非你明确知道自己在测试什么,否则不建议在同一存档中把关内、关外和秋海棠全部点选。
5.3 决议不可点怎么办
官方决议会检查霸权主头衔、和平状态、完全控制区域、费用和特殊头衔要求。区域名可在要求提示中查看地图描边。如果决议不可点,先看 悬浮提示,不要直接判断为 bug。进游戏验证清单见 第十一章。

六、存档法理导出
存档法理导出用于读取 CK3 手动保存的 .ck3 存档,并导出当前法理结构。导出结果可以用于查看旧档结构,也可以继续送到 Excel 审计与 MapViewer。
- 请先在 CK3 中手动保存一个新存档。
- 不要选择
autosave、autosave_exit或其他 autosave 开头的存档。 - 如果使用历史剧本 Mod 或大型历史 Mod,可在“剧本 Mod”处选择对应 Mod 路径;没有就留空。
- 剧本 Mod 路径不兼容在本体之外自建伯爵领区域的大型地图 Mod。若该 Mod 新增真实伯爵领,审计和地图预览可能无法正确处理。
导出结果保存在:
工作区/materials/savegame_exports
导出表中的 is_abbreviation 只记录存档明确保存的 definite form / definitive form 状态;原版 short_name 不会被批量当成缩写导出。动态命名外壳、特殊政府或极端剧本 Mod 存档仍建议人工抽查。

七、派生 ID 与函数公式重置
“派生 ID 与函数公式重置”是 3.0 新增页面,放在导出之后、审计和地图预览之前。它有两个互不干扰的区块。
7.1 另存派生
适合以下情况:
- 旧自定义表格想转为 3.0 派生 ID 结构。
- d/k/e 可能与原版、官方方案或其他方案重复。
- 想降低 title_id 冲突风险。
另存派生会选择原 Excel 与当前 Sheet,生成 xxx_派生ID.xlsx,默认保存到 custom_plans。只处理当前 Sheet,不做多 Sheet 派生;c_ 伯爵领不改 ID,d/k/e 生成稳定派生 ID,并同步当前 Sheet 内的父级引用。
7.2 函数公式重置
适合:辅助列公式被删、公式变成固定值、旧模板复制后公式不完整。函数公式重置会直接写回所选原 Excel,不另存副本;使用前建议先备份原表,并确认文件未被 Excel / WPS 打开。
重置后建议用 Excel / WPS 打开并保存一次,让公式缓存真正重算。标题行缺失、标题行顺序错误或关键标题不匹配会阻断;标题行后面追加额外列通常不阻断。

八、Excel 审计与 MapViewer 地图预览
地图预览会先审计 Excel。发现阻断问题时不会继续生成地图,也不建议玩家强行绕过。
8.1 伯爵领索引与地图 Mod 兼容
v3.0 的存档导出、审计、地图预览、官方生成和自定义生成链路,统一使用当前 CK3 game 路径解析真实有地伯爵领索引,并增加了对 - 的识别,用于修复少量伯爵领因键值解析不完整而丢失的问题。
Excel 或方案里不能出现当前游戏有地伯爵领名单之外的新伯爵领键值 ID。也就是说,c_ 必须是当前 CK3 地图索引里真实存在的有地伯爵领;如果不是,审计会阻断,避免生成出游戏无法识别的法理链。
8.2 常见阻断问题
- 伯爵领
title_id不存在于当前 CK3 game 路径解析出的有地伯爵领索引。 - 同一 Sheet 内没有完整
c/d/k/eparent 链。 - 父级不存在,配置中心不会擅自读取本体 / DLC 作为高级父级兜底。
- 标题行缺失、顺序错误或关键标题不匹配。
- CK3 game 路径错误,导致读取到的伯爵领索引不符合当前播放集。
8.3 常见提醒项
- 字体缺字。
- 首府不在法理范围。
- 本地化重名。
- 可能的纹章显示风险。
提醒项不一定阻断,由玩家按方案判断。若你不确定,可以先只做地图预览,不要直接生成进游戏。
8.4 输出目录
- MapViewer latest 缓存:
工作区/cache/mapviewer_latest - 长期预览:
工作区/materials/map_previews - 审计报告:
工作区/materials/excel_audit_reports


九、自定义法理生成
玩家版只读取:
独立配置工作区/materials/custom_plans/*.xlsx
不会读取 official_configurations,也不显示官方生成入口。
9.1 生成前准备
- 把 Excel 放入
custom_plans。 - 关闭 Excel / WPS,避开
~$开头临时文件。 - 打开配置中心,自定义法理生成页。
- 点击“刷新方案列表”。若
custom_plans文件夹内容变化,必须先刷新。 - 确认 Excel、Sheet、启用状态、纹章层级和高级选项。
- 先用小方案和测试存档验证。

9.2 Excel 基本要求
Excel 至少要有 title_id、title_name、current_parent_id、current_capital_id。推荐父级关系:
c_ 伯爵领 → d_ 公国 → k_ 王国 → e_ 帝国
不要跳级,不建议使用 h_ 霸权层级。自定义生成要求同一 Sheet 内提供完整 c/d/k/e 父级链;父级不存在会阻断。
c_ 伯爵领必须来自当前 CK3 game 路径解析出的有地伯爵领索引。不能在 Excel 中自造本体地图之外的新伯爵领键值 ID;相关兼容说明见 第八章。
9.3 常见选项
| 选项 | 说明 | 建议 |
|---|---|---|
| 启用状态 / Sheet | 选择本次要生成的 Excel 和 Sheet。 | 每次生成前确认,不要只看文件名。所有方案都不选却点击生成,会清空当前 Mod 已生成的自定义方案。 |
| 纹章层级 | 控制生成哪些层级的模块化纹章。 | 伯爵领数量最多,第一次测试建议少量生成。若更重视关闭本 Mod 或下版本更新后的旧档显示稳定性,可关闭全部纹章自定义,让纹章保持随机或沿用已有结果。 |
| 链接霸权 | 适合天朝 / 霸权玩法,避免新帝国体系与主霸权脱节。 | 霸权玩家最好至少保证一个帝国最终链接霸权。 |
| 创建头衔 | 执行时补建缺失头衔。 | 旧档和大型方案先测试;使用明图时,最好等开局前两年的自动头衔分配结束后再执行。 |
| 销毁旧头衔 | 清理重整完成后已经失去全部法理伯爵领的旧 D/K/E。 | 只影响符合条件的旧头衔;疑问见 旧头衔清理 FAQ。 |
| 动态头衔定义 | 开启后 d/k/e 不写静态 landed_titles,而是在游戏内执行决议时创建 x_script_数字 动态头衔。c_ 伯爵领仍必须来自 CK3 当前地图索引。 | 旧档中途加载新 d/k/e、派生 ID 版旧档、想提高关闭本 Mod 或下版本更新后显示稳定性的方案,优先考虑开启。详见 旧档兼容。 |

9.4 生成和游戏内执行
确认后点击“生成并写入自定义法理 Mod 文件”。生成时只处理启用的 Excel。生成完成后,建议完全退出 CK3 再重新进入;游戏内打开自定义法理决议,先进测试存档执行。
大型自定义方案可能跨天分批执行。执行期间不要反复点击多个自定义决议;让游戏时间走几天,待完成提示和法理地图稳定后再检查。
如果你使用明图,并且启用了创建 / 销毁头衔,最好在开局两年后再点决议,避开剧本自己的早期自动分配头衔流程。

十、模块化纹章与性能建议
3.0 自定义模块化纹章复用运行 Mod 内置 jb_mcoa_* 共用素材。配置工作区不再安装 coa_configuration / pictures 原始素材。
- 如果运行 Mod 路径不是当前 3.0 JureBridge,开启自定义纹章时可能失败并提示“自定义纹章素材不可用”。
- 伯爵领纹章数量最多,性能压力和加载风险最高;公国、王国、帝国纹章相对更稳。
- 审计会对字体缺字做弱提醒;硬要生成时缺字可能留空。官方方案内个别字体缺字会在纹章显示层用近似字形临时替代,不改变
title_name。
x_script_数字,仍可能因为复用旧 Excel 文件名 / safe_name 生成同一批 CoA 模板 key 而继续黑盾。解决思路见 旧自定义纹章清洗规则。
十一、进游戏验证
官方方案、自定义生成、旧档兼容处理后,都建议先进测试存档验证。
- 官方或自定义决议是否出现。
- 决议 悬浮提示 是否正常,条件不可用时是否能解释原因。
- 执行确认事件是否正常。
- 伯爵领、公国、王国、帝国法理是否符合预期。
- 头衔名称是否正确;跑一段时间后是否又被刷新回原版。
- 纹章是否正常,是否出现黑盾。
- 是否出现 concept_none、头衔虚影或本地化异常。
- 大型方案完成提示是否正常。
如果头衔名称跑时间后恢复原版,请先确认当前 3.0 Mod 已加载、决议确实执行成功,再反馈具体头衔、存档状态和 logs。名称持久化与 CK3 本体自动命名 / reset 行为有关,不要把它和黑盾、纹章资源问题混为一类。
十二、旧存档兼容
本章所说的风险,不是指“任何旧存档都有问题”。关键要看这个存档是否已经执行过本 Mod 的旧版官方或自定义法理决议。纯旧档但从未点过本 Mod 决议,通常不需要兼容层。
3.0 引入官方派生 title_id、动态头衔定义和模块化纹章后,执行过旧决议的存档可能遇到 title_id、纹章路径、concept_none、黑盾、头衔虚影等兼容问题。
12.1 旧档类型速判
| 存档情况 | 建议处理 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 纯新档 | 怎么玩都行。官方方案、自定义方案、纹章和高级选项都可以按需求测试。 | 仍建议先用测试档确认。 |
| 没用过本 Mod 决议的旧档 | 通常可正常更新。若要在旧档中途加入新的自定义 d/k/e,建议使用自定义法理方案中的动态头衔定义功能。 | 不要把这种旧档误判为“用过旧版决议的旧档”。 |
| 用过官方旧决议的存档 | 可选择兼容层,或使用本 Mod 根目录备用文件夹里的官方方案 Excel,经配置中心生成自定义方案覆盖。 | 如果使用兼容层,这个存档不用之后一定要清除兼容层,避免影响其他新档或新版方案。 |
| 用过自定义旧决议的存档 | 一般工坊更新不会覆盖你的自定义语料;如果显示正常,可先不更新配置中心,也不重新生成。 | 想体验新纹章或遇到头衔虚空、黑纹章等异常时,再按本章重新生成。 |
| 官方旧档 + 自定义旧档都用过 | 官方旧决议部分按官方旧档处理;自定义部分按旧 Excel 改名、动态定义或派生 ID 处理。 | 不要指望一个兼容层修完所有自定义问题。 |
12.2 用过官方旧决议的存档
点过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议的旧档,有两条路线:
- 使用兼容层。
【旧版官方法理兼容】兼容层管理器.exe只用于旧版 JureBridge 官方法理旧档排错 / 救援,不是 CK3 旧版本兼容工具。它可应用,也可取消兼容层。 - 用备用官方 Excel 重新生成自定义方案覆盖。可使用本 Mod 根目录备用文件夹里的官方方案 Excel,经配置中心生成自定义方案,并在游戏里用新自定义决议覆盖需要重整的区域。
- 新档、只用过自定义法理、没用过任何 JureBridge 决议的旧档都不要启用官方兼容层。
- 1.0–3.0 官方 Excel 备用表只是普通文件夹,用于旧表对照、迁移和排错,不是配置中心工作区。

12.3 用过自定义旧决议的存档
只用过旧自定义法理的旧档,不要启用官方兼容层。一般情况下,创意工坊更新不会主动覆盖你的自定义语料;如果游戏里显示正常,可以先不更新配置中心,也不必重新生成。
但如果你想体验新版纹章,或者遇到头衔虚空、黑纹章、头衔显示异常等问题,可以更新配置中心并重新生成自定义方案。此时重点注意:
- 找到当年用过的旧 Excel。
- 如果想用新版生成结果覆盖旧自定义决议,Excel 文件名不能和原来的文件名完全相同,必须先改名后再重新生成,否则纹章文件可能无法正确覆盖。
- 静态头衔定义只适合新老两个决议涉及的头衔键值 ID 完全不变的情况。
- 配置中心更推荐的迁移方式,是使用旧表格生成派生 ID:文件名和内部高等级头衔 ID 都随新版生成结果变化,再配合 动态头衔定义 使用。
- 如果旧档已有黑盾且要修纹章,通常需要启用对应层级的新模块化纹章,让新输出明确执行
set_coa到一套新模板。 - 如果旧 Excel 原名 / safe_name 复用旧 CoA 模板 key,即使动态头衔变成
x_script_数字,也可能仍黑盾。此时请更换 Excel 文件名 / 方案名后重新生成。 - 进复制出来的测试档,暂停后执行覆盖,检查头衔、法理、纹章和完成提示。
12.4 最简单的修档思路
最简单的修档方法是:准备一份新命名的 Excel,自定义方案不要和原来同名;启用动态头衔定义;用新自定义决议把需要覆盖的区域重新覆盖一遍。无论旧档用过官方旧决议还是自定义旧决议,都可以按这个思路处理。
如果是官方旧档,可先从备用官方 Excel 入手;如果是自定义旧档,则从你自己的旧 Excel 入手。关键是不要沿用完全相同的 Excel 文件名 / safe_name 去覆盖旧纹章模板。
12.5 关闭本 Mod 或下版本更新后的显示稳定性
如果你希望自己的自定义法理修改结果,在关闭本 Mod、切换版本、或下次更新后仍然尽可能正常显示,建议启用动态头衔定义,并关闭全部纹章自定义。
关闭纹章自定义后,相关头衔的纹章会保持游戏原有逻辑、随机生成或沿用已有结果,不再强行写入本 Mod 生成的自定义纹章。这样牺牲的是统一设计感,但换来的是更高的旧档稳定性和版本迁移容错率。
如果你更重视新版纹章效果,可以启用纹章生成;但旧档、重度改法理存档、长期游玩的存档,应优先考虑动态定义和低侵入方案。
12.6 旧档出错时的最低处理顺序
- 不要覆盖保存主存档。
- 确认启动器当前 JureBridge 3.0 已启用。
- 确认运行 Mod 路径指向当前启用的 JureBridge。
- 判断旧档类型:纯新档、未用过本 Mod 决议的旧档、官方旧档、自定义旧档,还是两者都有。
- 按本章对应路线处理。
- 保留 screenshots、logs 和旧 Excel 文件名 / Sheet 名反馈。
十三、更新、迁移、卸载与资料保护
13.1 更新 / 修复后怎么做
- 备份主存档,尤其是执行过旧版 JureBridge 官方或自定义法理决议的存档。
- 在 CK3 启动器确认播放集启用了新版 JureBridge。
- 重新运行 Mod 根目录中的
JureBridgeConfigInstaller_3.0.exe,修复或更新独立配置工作区。 - 打开配置中心,确认工作区路径、运行 Mod 路径、CK3 game 路径都正确。
- 如使用自定义法理,确认
custom_plansExcel 仍在独立工作区。 - 进入自定义法理生成页,刷新方案列表,重新勾选 Sheet、纹章和高级效果,然后重新生成。
- 先进测试存档检查决议、头衔、法理和纹章显示。
13.2 Steam Workshop 更新后 custom 消失
Steam Workshop 更新可能覆盖 Mod 目录内由配置中心写入的 custom 输出和 jurebridge_custom_outputs_manifest.json。这是正常风险,不代表你的 Excel 丢了。
处理顺序:确认 custom_plans 还在 → 确认运行 Mod 路径仍指向当前播放集实际启用的 JureBridge → 刷新方案列表 → 重新生成 custom 输出。
13.3 怀疑 Workshop 目录新旧文件混杂
先备份独立工作区里的 custom_plans、savegame_exports、map_previews、excel_audit_reports、logs 等个人文件。通常不需要删除整个配置工作区。必要时可以手动彻底删除 JureBridge Mod 文件夹并重新订阅或重新安装。
13.4 迁移配置中心
整体复制整个 JureBridgeConfig 工作区,到新位置后打开 JureBridgeConfigCenter.exe,检查三类核心路径后点击“保存配置”。不要只复制 EXE。
13.5 卸载配置中心
关闭配置中心后可以删除独立工作区。删除前建议备份 custom_plans、savegame_exports、map_previews、excel_audit_reports、logs 和 user_config.json。
十四、常见问题与排查
Q1:只用官方法理,需要安装配置中心吗?
不需要。官方关内、关外、秋海棠方案可以直接在游戏内使用。配置中心主要给导出、审计、预览和自定义生成使用。见 第五章。
Q2:配置工作区能放进 Mod 文件夹吗?
不要。配置工作区保存玩家资料,放进 Mod 或 Workshop 容易被更新覆盖,也会让排错混乱。见 第四章。
Q3:运行 Mod 路径应该怎么选?
按当前播放集实际启用的 JureBridge 目录选择。路径错误会导致自定义输出写到另一个 Mod、旧版本目录或未被当前播放集加载的目录。Steam 更新覆盖 custom 输出时,按 Workshop 更新后 custom 消失 处理。
Q4:自定义决议消失怎么办?
打开配置中心,确认 custom_plans 还在,确认运行 Mod 路径正确,刷新方案列表并重新生成 custom 输出。注意:如果没有勾选任何方案却点击生成,会清空当前 Mod 的自定义方案输出。
Q5:autosave 能导出吗?
不要。请在 CK3 中手动保存测试档,再到 存档法理导出 页面选择手动 .ck3。
Q6:审计报伯爵领不存在怎么办?
检查 CK3 game 路径和 Excel 中的 c_ title_id。Excel 不能包含当前 CK3 game 有地伯爵领名单之外的新伯爵领键值 ID。AGOT 等大幅魔改地图通常不兼容;724AD、明图、新米勒圆柱状投影等普通剧本或轻量地图方案通常可兼容。明图启用创建 / 销毁头衔时,建议开局两年后再执行决议。见 伯爵领索引与地图 Mod 兼容。
Q7:生成纹章提示素材不可用怎么办?
检查运行 Mod 路径是否指向当前 3.0 JureBridge。3.0 模块化纹章复用 Mod 内置 jb_mcoa_* 素材。见 第十章。
Q8:出现 concept_none、黑盾、头衔虚影怎么办?
不要覆盖保存主档。先确认 JureBridge 3.0 已启用,再判断是否属于旧版官方或旧自定义存档兼容问题。旧档处理见 第十二章。
Q9:动态头衔定义开了,为什么新 x_script 头衔还是黑盾?
动态头衔定义只解决 d/k/e 头衔能否在旧档中途创建,不自动修复旧 CoA。若新动态头衔仍引用旧 Excel 文件名 / safe_name 生成的旧 CoA 模板 key,或复制了已黑盾的首府伯爵领纹章,就可能继续黑盾。处理见 旧自定义旧档。
Q10:如果旧自定义表格 title_id 不变,必须开动态头衔定义吗?
不一定。静态头衔定义仅适用于新老两个决议涉及的头衔键值 ID 完全不变的情况。如果 title_id 改了、启用派生 ID、或者想旧档中途加载新 d/k/e,则应开启动态头衔定义。详见 旧自定义旧档。
Q11:我只用过旧自定义法理,要不要点官方兼容层管理器?
不要。官方兼容层管理器只给点过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议的旧档。旧自定义档请找旧 Excel 改名后重新生成,必要时使用派生 ID 与动态头衔定义。见 旧自定义旧档。
Q12:销毁旧头衔会乱删特殊头衔吗?
旧头衔清理只针对重整后已经失去全部法理伯爵领的旧公国、王国、帝国,不是清空所有旧头衔。它不会主动销毁未创建头衔、本来就是无地的头衔、没有持有者的异常头衔,也不会扫描删除玩家工作区文件。
Q13:想让自定义法理在关 Mod 或下版本更新后尽量正常显示,怎么选?
优先启用动态头衔定义,并关闭全部纹章自定义。关闭纹章自定义后,纹章会保持随机、沿用已有结果或按游戏自身逻辑显示,稳定性通常高于强制写入自定义纹章。详见 旧存档兼容。
Q14:多人模式支持吗?
多人模式暂未测试,当前不正式支持。多人环境请自行承担同步风险,所有玩家必须同 Mod、同 custom 输出、同加载顺序。
Q15:反馈问题时最少要提供什么?
请见 附录 B:反馈材料清单。只说“不能用”通常无法排查。

附录 A:快速流程回顾
总流程图见文首;本附录保留三条路线的文字版快速回顾。
官方法理玩家
- 订阅并启用 JureBridge。
- 进入 CK3。
- 打开官方法理决议。
- 选择关内、关外或秋海棠方案。
- 先用测试档执行。
自定义法理玩家
- 安装 / 更新配置中心。
- 设置三个核心路径。
- 把 Excel 放进
custom_plans。 - 必要时另存派生或函数公式重置。
- 做 Excel 审计;伯爵领不存在时先处理,不要强行绕过。
- 生成地图预览。
- 确认至少勾选一个有效方案,再生成自定义法理。
- 进入 CK3 测试档执行。
旧档玩家
- 先复制存档。
- 判断是否执行过本 Mod 旧版官方或自定义决议;没执行过通常不是高风险旧档。
- 官方旧档看兼容层管理器,或用备用官方 Excel 生成自定义方案覆盖。
- 旧自定义档优先找旧 Excel 改名后重新生成,必要时用派生 ID 与动态头衔定义。
- 想提高关 Mod / 更新后的显示稳定性,启用动态定义并关闭全部纹章自定义。
- 测试稳定后再回主档。
附录 B:反馈材料清单
反馈问题时请尽量提供:
- 错误截图。
- logs。
- JureBridge 版本。
- 配置工具版本。
- CK3 版本。
- 正在使用的功能页和点击的按钮。
- 运行 Mod 路径。
- CK3 game 路径。
- Excel 文件名和 Sheet 名。
- 是否使用 Workshop 目录。
- 是否刚更新过 Steam Workshop。
- 是否同时启用大型地图、历史、头衔、纹章或本地化 Mod。
- 是否启用派生 ID、动态头衔定义、纹章。
- 是否旧档执行过 JureBridge 旧版官方或自定义决议。