总流程图目录建议阅读顺序旧档兼容排查

JureBridge 经略山河 v3.0 玩家完整使用说明书

官方法理预设、配置中心、存档导出、Excel 审计、地图预览与自定义法理生成

适用版本:v3.0 配置工具:JureBridgeConfigInstaller_3.0.exe 开发者:Tenntp

图 00:JureBridge v3.0 使用总流程图
JureBridge v3.0 玩家使用路线总览图
从安装、路径确认、官方方案、自定义方案、旧档兼容、动态定义与进游戏验证串成一张总流程图。建议先看此图,再按目录阅读对应章节。
使用前请先备份主存档。配置工作区不要放进 JureBridge Mod 文件夹、Steam Workshop 订阅目录或 CK3 game 目录。旧档、特别是执行过旧版 JureBridge 决议的存档,请先复制测试。

目录

  1. 总流程图:先判断怎么用
  2. 一、先确认你的使用路线
  3. 二、3.0 更新重点
  4. 三、首次安装 / 更新配置中心
  5. 四、基础配置:三个路径不要混
  6. 五、官方法理预设
  7. 六、存档法理导出
  8. 七、派生 ID 与函数公式重置
  9. 八、Excel 审计与 MapViewer 地图预览
  10. 九、自定义法理生成
  11. 十、模块化纹章与性能建议
  12. 十一、进游戏验证
  13. 十二、旧存档兼容
  14. 十三、更新、迁移、卸载与资料保护
  15. 十四、常见问题与排查
  16. 附录 A:快速流程回顾
  17. 附录 B:反馈材料清单

一、先确认你的使用路线

JureBridge / 经略山河由两部分组成:游戏内 Mod独立配置中心

只使用官方关内、关外或秋海棠方案时,不需要先安装配置中心;启用 Mod 后直接进游戏使用官方决议。需要导出存档、审计 Excel、生成地图预览,或者把自定义 Excel 写入 Mod 时,再使用配置中心。

1.1 建议阅读顺序

玩家类型建议阅读路线一句话判断
纯新档玩家十一十四新档怎么玩都行,仍建议先用测试档确认显示。
新玩家,想做自定义法理十一十四Excel → 审计 → 预览 → 生成 → 测试档执行。
旧档,但没用过本 Mod 任何法理决议十二不等于高风险旧档;需要中途加入自定义 d/k/e 时重点看动态头衔定义。
点过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议的旧档十二·官方旧档十四可用兼容层,或用备用官方 Excel 重新生成自定义方案覆盖。
只点过旧自定义法理的旧档十二·旧自定义十四不要用官方兼容层;找旧 Excel 改名后重新生成。
只想排查问题八·伯爵领索引十二十四附录 B先别覆盖主档,先看路径、logs、旧档类型。
最重要的三条:
  1. 旧档兼容风险主要看是否执行过本 Mod 旧版官方或自定义法理决议;不是任何旧存档都有问题。
  2. 第一次测试请使用测试存档,不要直接覆盖主档。
  3. 配置中心工作区必须独立保存,不要放进 Mod、Workshop 或 CK3 game 目录。路径细节见 第四章
图 01:Steam 创意工坊 / 播放集启用 JureBridge 3.0
图 01:Steam 创意工坊 / 播放集启用 JureBridge 3.0
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二、3.0 更新重点

3.0 是一次较大的结构更新。普通玩家先看下面几条,进阶细节放在 第七章第八章第九章第十章第十二章

2.1 普通玩家需要知道什么

2.2 地图索引、审计与生成链路修正

2.3 新档和旧档怎么判断

存档情况建议跳转
纯新档正常使用;官方、自定义、纹章和高级选项都可以按需求测试。官方方案 / 自定义生成
旧档,但没执行过本 Mod 法理决议通常可直接更新;如果要在旧档中途加入新的自定义 d/k/e,重点看动态头衔定义。旧档原则
执行过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议可选兼容层,或用备用官方 Excel 经配置中心生成自定义方案覆盖。官方旧档
执行过旧自定义法理一般工坊更新不会覆盖自定义语料;要体验新版纹章或修复异常时,再按旧 Excel 改名后重新生成。旧自定义旧档
不确定是否执行过旧决议复制存档,先进测试档验证,不要覆盖主档。排查
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三、首次安装 / 更新配置中心

3.1 找到安装器

在 JureBridge Mod 文件夹中运行:

JureBridgeConfigInstaller_3.0.exe

安装器只负责创建或修复配置中心工作区,不是安装 CK3 Mod 本体。如果找不到 Workshop 里的 Mod 文件夹,可以在 Paradox Launcher 的播放集管理页面或 Steam 创意工坊管理入口中查看当前 Mod 文件夹位置。

图 02:JureBridge Mod 根目录
图 02:JureBridge Mod 根目录
图 03:配置中心安装器欢迎页
图 03:配置中心安装器欢迎页

3.2 选择独立配置目录

推荐配置中心工作区:

D:\JureBridgeConfig

不要选择:JureBridge Mod 文件夹、Steam Workshop 订阅目录、Crusader Kings III\game、任何其他 Mod 文件夹。

配置工作区用于保存:JureBridgeConfigCenter.exematerialscustom_planssavegame_exportsmap_previewsexcel_audit_reportslogscacheuser_config.json

图 04:选择独立配置工作区
图 04:选择独立配置工作区

3.3 更新 / 修复原则

安装器和配置中心的修复原则是:补缺不覆盖。

正常更新 / 修复会保护:custom_planssavegame_exportsmap_previewsexcel_audit_reportslogscacheuser_config.json

3.0 更新 / 修复会清理旧版工具素材目录,例如 materials/coa_configurationmaterials/picturesapp/materials 和重复审计脚本。这些不再是玩家工作区资料。

如果你从旧版本升级,请选择原来的配置中心工作区进行修复,不要随手新建一个以后找不到的新目录。更新后请继续检查 三个核心路径

图 05:安装 / 修复确认页
图 05:安装 / 修复确认页
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四、基础配置:三个路径不要混

基础配置页只需要长期维护三个核心路径。其他目录,如 custom_planssavegame_exportsmap_previewsexcel_audit_reportscachelogs,都由工作区自动推导。

路径含义常见错误
工作区路径配置中心自己的工作区 / 安装目录。你的 Excel、导出表、地图预览、审计报告和 logs 都在这里。误选 Mod 文件夹、Workshop、CK3 game。
运行 Mod 路径当前播放集实际启用的 JureBridge Mod 文件夹。自定义生成的 custom 输出会写入这里。误选 CK3 本体、别的 Mod、旧版本 JureBridge。
CK3 game 路径必须选到 Crusader Kings III\game误选上级目录、binaries、launcher 或其他 Mod。

基础配置页点击“保存配置”后,会写入 user_config.json。重开配置中心后路径应能恢复。如果没有恢复,多半是打开了另一个工作区里的 JureBridgeConfigCenter.exe,或快捷方式仍指向旧工作区。

如果看到 user_config.backup_schema_*.json,这是配置迁移前备份,可用于找回旧路径;确认配置中心正常后可以保留或手动删除。

图 06:配置中心基础配置页:三个核心路径
图 06:配置中心基础配置页:三个核心路径
图 07:通过 Steam 定位 CK3 game 路径
图 07:通过 Steam 定位 CK3 game 路径
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五、官方法理预设

3.0 内置官方方案包括关内、关外、秋海棠。官方方案不需要玩家准备 Excel,也不需要配置中心生成;如果只用官方方案,流程是:启用 Mod → 进游戏 → 打开官方法理决议 → 看 悬浮提示 → 测试档执行。

5.1 当前内置方案

5.2 关内 / 关外与秋海棠不要同档乱点

秋海棠与关内 / 关外边界不同,是并列路线。除非你明确知道自己在测试什么,否则不建议在同一存档中把关内、关外和秋海棠全部点选。

5.3 决议不可点怎么办

官方决议会检查霸权主头衔、和平状态、完全控制区域、费用和特殊头衔要求。区域名可在要求提示中查看地图描边。如果决议不可点,先看 悬浮提示,不要直接判断为 bug。进游戏验证清单见 第十一章

图 08:CK3 游戏内官方法理决议分组
图 08:CK3 游戏内官方法理决议分组
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六、存档法理导出

存档法理导出用于读取 CK3 手动保存的 .ck3 存档,并导出当前法理结构。导出结果可以用于查看旧档结构,也可以继续送到 Excel 审计与 MapViewer

导出结果保存在:

工作区/materials/savegame_exports

导出表中的 is_abbreviation 只记录存档明确保存的 definite form / definitive form 状态;原版 short_name 不会被批量当成缩写导出。动态命名外壳、特殊政府或极端剧本 Mod 存档仍建议人工抽查。

图 09:存档法理导出页
图 09:存档法理导出页
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七、派生 ID 与函数公式重置

“派生 ID 与函数公式重置”是 3.0 新增页面,放在导出之后、审计和地图预览之前。它有两个互不干扰的区块。

7.1 另存派生

适合以下情况:

另存派生会选择原 Excel 与当前 Sheet,生成 xxx_派生ID.xlsx,默认保存到 custom_plans。只处理当前 Sheet,不做多 Sheet 派生;c_ 伯爵领不改 ID,d/k/e 生成稳定派生 ID,并同步当前 Sheet 内的父级引用。

旧档使用派生 ID 版时,是否必须开动态头衔定义,请看 旧自定义旧档规则。不要只看“生成成功”,还要进测试存档验证。

7.2 函数公式重置

适合:辅助列公式被删、公式变成固定值、旧模板复制后公式不完整。函数公式重置会直接写回所选原 Excel,不另存副本;使用前建议先备份原表,并确认文件未被 Excel / WPS 打开。

重置后建议用 Excel / WPS 打开并保存一次,让公式缓存真正重算。标题行缺失、标题行顺序错误或关键标题不匹配会阻断;标题行后面追加额外列通常不阻断。

图 10:派生 ID 与函数公式重置页
图 10:派生 ID 与函数公式重置页
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八、Excel 审计与 MapViewer 地图预览

地图预览会先审计 Excel。发现阻断问题时不会继续生成地图,也不建议玩家强行绕过。

8.1 伯爵领索引与地图 Mod 兼容

v3.0 的存档导出、审计、地图预览、官方生成和自定义生成链路,统一使用当前 CK3 game 路径解析真实有地伯爵领索引,并增加了对 - 的识别,用于修复少量伯爵领因键值解析不完整而丢失的问题。

Excel 或方案里不能出现当前游戏有地伯爵领名单之外的新伯爵领键值 ID。也就是说,c_ 必须是当前 CK3 地图索引里真实存在的有地伯爵领;如果不是,审计会阻断,避免生成出游戏无法识别的法理链。

地图 Mod 兼容说明:不兼容 AGOT 等大幅重写伯爵领体系、加入大量全新伯爵领键值的高度魔改地图 Mod。通常可兼容普通剧本 Mod 或轻量地图方案,例如 724AD、明图,以及新米勒圆柱状投影。使用明图时,如果启用了创建 / 销毁头衔,建议避开开局前两年的自动分配头衔阶段,等头衔关系稳定后再执行决议。

8.2 常见阻断问题

8.3 常见提醒项

提醒项不一定阻断,由玩家按方案判断。若你不确定,可以先只做地图预览,不要直接生成进游戏。

8.4 输出目录

图 11:Excel 审计与地图预览页
图 11:Excel 审计与地图预览页
图 12:审计报告示例
图 12:审计报告示例
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九、自定义法理生成

玩家版只读取:

独立配置工作区/materials/custom_plans/*.xlsx

不会读取 official_configurations,也不显示官方生成入口。

9.1 生成前准备

  1. 把 Excel 放入 custom_plans
  2. 关闭 Excel / WPS,避开 ~$ 开头临时文件。
  3. 打开配置中心,自定义法理生成页。
  4. 点击“刷新方案列表”。若 custom_plans 文件夹内容变化,必须先刷新。
  5. 确认 Excel、Sheet、启用状态、纹章层级和高级选项。
  6. 先用小方案和测试存档验证。
图 13:custom_plans 目录与示例 Excel
图 13:custom_plans 目录与示例 Excel

9.2 Excel 基本要求

Excel 至少要有 title_idtitle_namecurrent_parent_idcurrent_capital_id。推荐父级关系:

c_ 伯爵领 → d_ 公国 → k_ 王国 → e_ 帝国

不要跳级,不建议使用 h_ 霸权层级。自定义生成要求同一 Sheet 内提供完整 c/d/k/e 父级链;父级不存在会阻断。

c_ 伯爵领必须来自当前 CK3 game 路径解析出的有地伯爵领索引。不能在 Excel 中自造本体地图之外的新伯爵领键值 ID;相关兼容说明见 第八章

9.3 常见选项

选项说明建议
启用状态 / Sheet选择本次要生成的 Excel 和 Sheet。每次生成前确认,不要只看文件名。所有方案都不选却点击生成,会清空当前 Mod 已生成的自定义方案。
纹章层级控制生成哪些层级的模块化纹章。伯爵领数量最多,第一次测试建议少量生成。若更重视关闭本 Mod 或下版本更新后的旧档显示稳定性,可关闭全部纹章自定义,让纹章保持随机或沿用已有结果。
链接霸权适合天朝 / 霸权玩法,避免新帝国体系与主霸权脱节。霸权玩家最好至少保证一个帝国最终链接霸权。
创建头衔执行时补建缺失头衔。旧档和大型方案先测试;使用明图时,最好等开局前两年的自动头衔分配结束后再执行。
销毁旧头衔清理重整完成后已经失去全部法理伯爵领的旧 D/K/E。只影响符合条件的旧头衔;疑问见 旧头衔清理 FAQ
动态头衔定义开启后 d/k/e 不写静态 landed_titles,而是在游戏内执行决议时创建 x_script_数字 动态头衔。c_ 伯爵领仍必须来自 CK3 当前地图索引。旧档中途加载新 d/k/e、派生 ID 版旧档、想提高关闭本 Mod 或下版本更新后显示稳定性的方案,优先考虑开启。详见 旧档兼容
生成前确认:如果没有勾选任何 Excel / Sheet / 方案却点击生成,配置中心会清空当前 Mod 的自定义方案输出。重新生成前请确认至少有一个有效方案处于启用状态。
图 14:自定义法理生成页
图 14:自定义法理生成页

9.4 生成和游戏内执行

确认后点击“生成并写入自定义法理 Mod 文件”。生成时只处理启用的 Excel。生成完成后,建议完全退出 CK3 再重新进入;游戏内打开自定义法理决议,先进测试存档执行。

大型自定义方案可能跨天分批执行。执行期间不要反复点击多个自定义决议;让游戏时间走几天,待完成提示和法理地图稳定后再检查。

如果你使用明图,并且启用了创建 / 销毁头衔,最好在开局两年后再点决议,避开剧本自己的早期自动分配头衔流程。

图 15:游戏内自定义法理确认界面
图 15:游戏内自定义法理确认界面
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十、模块化纹章与性能建议

3.0 自定义模块化纹章复用运行 Mod 内置 jb_mcoa_* 共用素材。配置工作区不再安装 coa_configuration / pictures 原始素材。

旧自定义黑盾特别注意:如果旧档已经被 2.0 / 2.1 自定义决议写入过旧 CoA 模板 key,3.0 动态头衔即使变成 x_script_数字,仍可能因为复用旧 Excel 文件名 / safe_name 生成同一批 CoA 模板 key 而继续黑盾。解决思路见 旧自定义纹章清洗规则
图 16:模块化纹章显示效果
图 16:模块化纹章显示效果
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十一、进游戏验证

官方方案、自定义生成、旧档兼容处理后,都建议先进测试存档验证。

如果头衔名称跑时间后恢复原版,请先确认当前 3.0 Mod 已加载、决议确实执行成功,再反馈具体头衔、存档状态和 logs。名称持久化与 CK3 本体自动命名 / reset 行为有关,不要把它和黑盾、纹章资源问题混为一类。

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十二、旧存档兼容

本章所说的风险,不是指“任何旧存档都有问题”。关键要看这个存档是否已经执行过本 Mod 的旧版官方或自定义法理决议。纯旧档但从未点过本 Mod 决议,通常不需要兼容层。

3.0 引入官方派生 title_id、动态头衔定义和模块化纹章后,执行过旧决议的存档可能遇到 title_id、纹章路径、concept_none、黑盾、头衔虚影等兼容问题。

12.1 旧档类型速判

存档情况建议处理注意事项
纯新档怎么玩都行。官方方案、自定义方案、纹章和高级选项都可以按需求测试。仍建议先用测试档确认。
没用过本 Mod 决议的旧档通常可正常更新。若要在旧档中途加入新的自定义 d/k/e,建议使用自定义法理方案中的动态头衔定义功能。不要把这种旧档误判为“用过旧版决议的旧档”。
用过官方旧决议的存档可选择兼容层,或使用本 Mod 根目录备用文件夹里的官方方案 Excel,经配置中心生成自定义方案覆盖。如果使用兼容层,这个存档不用之后一定要清除兼容层,避免影响其他新档或新版方案。
用过自定义旧决议的存档一般工坊更新不会覆盖你的自定义语料;如果显示正常,可先不更新配置中心,也不重新生成。想体验新纹章或遇到头衔虚空、黑纹章等异常时,再按本章重新生成。
官方旧档 + 自定义旧档都用过官方旧决议部分按官方旧档处理;自定义部分按旧 Excel 改名、动态定义或派生 ID 处理。不要指望一个兼容层修完所有自定义问题。

12.2 用过官方旧决议的存档

点过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议的旧档,有两条路线:

  1. 使用兼容层。【旧版官方法理兼容】兼容层管理器.exe 只用于旧版 JureBridge 官方法理旧档排错 / 救援,不是 CK3 旧版本兼容工具。它可应用,也可取消兼容层。
  2. 用备用官方 Excel 重新生成自定义方案覆盖。可使用本 Mod 根目录备用文件夹里的官方方案 Excel,经配置中心生成自定义方案,并在游戏里用新自定义决议覆盖需要重整的区域。
兼容层使用后要记得清理。如果某个旧存档已经不再游玩,或你准备开始新档 / 新版方案,请取消兼容层,避免旧版兼容内容继续影响后续测试。
图 17:旧版官方法理兼容层管理器
图 17:旧版官方法理兼容层管理器

12.3 用过自定义旧决议的存档

只用过旧自定义法理的旧档,不要启用官方兼容层。一般情况下,创意工坊更新不会主动覆盖你的自定义语料;如果游戏里显示正常,可以先不更新配置中心,也不必重新生成。

但如果你想体验新版纹章,或者遇到头衔虚空、黑纹章、头衔显示异常等问题,可以更新配置中心并重新生成自定义方案。此时重点注意:

  1. 找到当年用过的旧 Excel。
  2. 如果想用新版生成结果覆盖旧自定义决议,Excel 文件名不能和原来的文件名完全相同,必须先改名后再重新生成,否则纹章文件可能无法正确覆盖。
  3. 静态头衔定义只适合新老两个决议涉及的头衔键值 ID 完全不变的情况。
  4. 配置中心更推荐的迁移方式,是使用旧表格生成派生 ID:文件名和内部高等级头衔 ID 都随新版生成结果变化,再配合 动态头衔定义 使用。
  5. 如果旧档已有黑盾且要修纹章,通常需要启用对应层级的新模块化纹章,让新输出明确执行 set_coa 到一套新模板。
  6. 如果旧 Excel 原名 / safe_name 复用旧 CoA 模板 key,即使动态头衔变成 x_script_数字,也可能仍黑盾。此时请更换 Excel 文件名 / 方案名后重新生成。
  7. 进复制出来的测试档,暂停后执行覆盖,检查头衔、法理、纹章和完成提示。
动态头衔定义不是旧纹章清洗器。它解决的是旧档中途加载新 d/k/e 的问题,不会自动清掉旧存档里已经保存的坏 CoA 引用。如果不生成新纹章,动态头衔可能复制首府伯爵领纹章;首府伯爵领本身已经黑盾时,新动态头衔也可能继承黑盾。

12.4 最简单的修档思路

最简单的修档方法是:准备一份新命名的 Excel,自定义方案不要和原来同名;启用动态头衔定义;用新自定义决议把需要覆盖的区域重新覆盖一遍。无论旧档用过官方旧决议还是自定义旧决议,都可以按这个思路处理。

如果是官方旧档,可先从备用官方 Excel 入手;如果是自定义旧档,则从你自己的旧 Excel 入手。关键是不要沿用完全相同的 Excel 文件名 / safe_name 去覆盖旧纹章模板。

12.5 关闭本 Mod 或下版本更新后的显示稳定性

如果你希望自己的自定义法理修改结果,在关闭本 Mod、切换版本、或下次更新后仍然尽可能正常显示,建议启用动态头衔定义,并关闭全部纹章自定义。

关闭纹章自定义后,相关头衔的纹章会保持游戏原有逻辑、随机生成或沿用已有结果,不再强行写入本 Mod 生成的自定义纹章。这样牺牲的是统一设计感,但换来的是更高的旧档稳定性和版本迁移容错率。

如果你更重视新版纹章效果,可以启用纹章生成;但旧档、重度改法理存档、长期游玩的存档,应优先考虑动态定义和低侵入方案。

12.6 旧档出错时的最低处理顺序

  1. 不要覆盖保存主存档。
  2. 确认启动器当前 JureBridge 3.0 已启用。
  3. 确认运行 Mod 路径指向当前启用的 JureBridge。
  4. 判断旧档类型:纯新档、未用过本 Mod 决议的旧档、官方旧档、自定义旧档,还是两者都有。
  5. 按本章对应路线处理。
  6. 保留 screenshots、logs 和旧 Excel 文件名 / Sheet 名反馈。
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十三、更新、迁移、卸载与资料保护

13.1 更新 / 修复后怎么做

  1. 备份主存档,尤其是执行过旧版 JureBridge 官方或自定义法理决议的存档。
  2. 在 CK3 启动器确认播放集启用了新版 JureBridge。
  3. 重新运行 Mod 根目录中的 JureBridgeConfigInstaller_3.0.exe,修复或更新独立配置工作区。
  4. 打开配置中心,确认工作区路径、运行 Mod 路径、CK3 game 路径都正确。
  5. 如使用自定义法理,确认 custom_plans Excel 仍在独立工作区。
  6. 进入自定义法理生成页,刷新方案列表,重新勾选 Sheet、纹章和高级效果,然后重新生成。
  7. 先进测试存档检查决议、头衔、法理和纹章显示。

13.2 Steam Workshop 更新后 custom 消失

Steam Workshop 更新可能覆盖 Mod 目录内由配置中心写入的 custom 输出和 jurebridge_custom_outputs_manifest.json。这是正常风险,不代表你的 Excel 丢了。

处理顺序:确认 custom_plans 还在 → 确认运行 Mod 路径仍指向当前播放集实际启用的 JureBridge → 刷新方案列表 → 重新生成 custom 输出。

13.3 怀疑 Workshop 目录新旧文件混杂

先备份独立工作区里的 custom_planssavegame_exportsmap_previewsexcel_audit_reportslogs 等个人文件。通常不需要删除整个配置工作区。必要时可以手动彻底删除 JureBridge Mod 文件夹并重新订阅或重新安装。

13.4 迁移配置中心

整体复制整个 JureBridgeConfig 工作区,到新位置后打开 JureBridgeConfigCenter.exe,检查三类核心路径后点击“保存配置”。不要只复制 EXE。

13.5 卸载配置中心

关闭配置中心后可以删除独立工作区。删除前建议备份 custom_planssavegame_exportsmap_previewsexcel_audit_reportslogsuser_config.json

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十四、常见问题与排查

Q1:只用官方法理,需要安装配置中心吗?

不需要。官方关内、关外、秋海棠方案可以直接在游戏内使用。配置中心主要给导出、审计、预览和自定义生成使用。见 第五章

Q2:配置工作区能放进 Mod 文件夹吗?

不要。配置工作区保存玩家资料,放进 Mod 或 Workshop 容易被更新覆盖,也会让排错混乱。见 第四章

Q3:运行 Mod 路径应该怎么选?

按当前播放集实际启用的 JureBridge 目录选择。路径错误会导致自定义输出写到另一个 Mod、旧版本目录或未被当前播放集加载的目录。Steam 更新覆盖 custom 输出时,按 Workshop 更新后 custom 消失 处理。

Q4:自定义决议消失怎么办?

打开配置中心,确认 custom_plans 还在,确认运行 Mod 路径正确,刷新方案列表并重新生成 custom 输出。注意:如果没有勾选任何方案却点击生成,会清空当前 Mod 的自定义方案输出。

Q5:autosave 能导出吗?

不要。请在 CK3 中手动保存测试档,再到 存档法理导出 页面选择手动 .ck3

Q6:审计报伯爵领不存在怎么办?

检查 CK3 game 路径和 Excel 中的 c_ title_id。Excel 不能包含当前 CK3 game 有地伯爵领名单之外的新伯爵领键值 ID。AGOT 等大幅魔改地图通常不兼容;724AD、明图、新米勒圆柱状投影等普通剧本或轻量地图方案通常可兼容。明图启用创建 / 销毁头衔时,建议开局两年后再执行决议。见 伯爵领索引与地图 Mod 兼容

Q7:生成纹章提示素材不可用怎么办?

检查运行 Mod 路径是否指向当前 3.0 JureBridge。3.0 模块化纹章复用 Mod 内置 jb_mcoa_* 素材。见 第十章

Q8:出现 concept_none、黑盾、头衔虚影怎么办?

不要覆盖保存主档。先确认 JureBridge 3.0 已启用,再判断是否属于旧版官方或旧自定义存档兼容问题。旧档处理见 第十二章

Q9:动态头衔定义开了,为什么新 x_script 头衔还是黑盾?

动态头衔定义只解决 d/k/e 头衔能否在旧档中途创建,不自动修复旧 CoA。若新动态头衔仍引用旧 Excel 文件名 / safe_name 生成的旧 CoA 模板 key,或复制了已黑盾的首府伯爵领纹章,就可能继续黑盾。处理见 旧自定义旧档

Q10:如果旧自定义表格 title_id 不变,必须开动态头衔定义吗?

不一定。静态头衔定义仅适用于新老两个决议涉及的头衔键值 ID 完全不变的情况。如果 title_id 改了、启用派生 ID、或者想旧档中途加载新 d/k/e,则应开启动态头衔定义。详见 旧自定义旧档

Q11:我只用过旧自定义法理,要不要点官方兼容层管理器?

不要。官方兼容层管理器只给点过 1.0–2.1 官方关内 / 关外决议的旧档。旧自定义档请找旧 Excel 改名后重新生成,必要时使用派生 ID 与动态头衔定义。见 旧自定义旧档

Q12:销毁旧头衔会乱删特殊头衔吗?

旧头衔清理只针对重整后已经失去全部法理伯爵领的旧公国、王国、帝国,不是清空所有旧头衔。它不会主动销毁未创建头衔、本来就是无地的头衔、没有持有者的异常头衔,也不会扫描删除玩家工作区文件。

Q13:想让自定义法理在关 Mod 或下版本更新后尽量正常显示,怎么选?

优先启用动态头衔定义,并关闭全部纹章自定义。关闭纹章自定义后,纹章会保持随机、沿用已有结果或按游戏自身逻辑显示,稳定性通常高于强制写入自定义纹章。详见 旧存档兼容

Q14:多人模式支持吗?

多人模式暂未测试,当前不正式支持。多人环境请自行承担同步风险,所有玩家必须同 Mod、同 custom 输出、同加载顺序。

Q15:反馈问题时最少要提供什么?

请见 附录 B:反馈材料清单。只说“不能用”通常无法排查。

图 18:logs 与反馈材料位置
图 18:logs 与反馈材料位置
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附录 A:快速流程回顾

总流程图见文首;本附录保留三条路线的文字版快速回顾。

官方法理玩家

  1. 订阅并启用 JureBridge。
  2. 进入 CK3。
  3. 打开官方法理决议。
  4. 选择关内、关外或秋海棠方案。
  5. 先用测试档执行。

自定义法理玩家

  1. 安装 / 更新配置中心。
  2. 设置三个核心路径。
  3. 把 Excel 放进 custom_plans
  4. 必要时另存派生或函数公式重置。
  5. 做 Excel 审计;伯爵领不存在时先处理,不要强行绕过。
  6. 生成地图预览。
  7. 确认至少勾选一个有效方案,再生成自定义法理。
  8. 进入 CK3 测试档执行。

旧档玩家

  1. 先复制存档。
  2. 判断是否执行过本 Mod 旧版官方或自定义决议;没执行过通常不是高风险旧档。
  3. 官方旧档看兼容层管理器,或用备用官方 Excel 生成自定义方案覆盖。
  4. 旧自定义档优先找旧 Excel 改名后重新生成,必要时用派生 ID 与动态头衔定义。
  5. 想提高关 Mod / 更新后的显示稳定性,启用动态定义并关闭全部纹章自定义。
  6. 测试稳定后再回主档。
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附录 B:反馈材料清单

反馈问题时请尽量提供:

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